路單,是歷史紀錄,不是預言
百家樂路單把已經發生的牌局結果排列成圖形,讓讀者更快看出莊閒交替、連續出現,以及排列結構的變化。
把每局的莊、閒、和結果留下來。
用固定格式呈現連續與轉換。
過去的圖形不會改變下一局的數學機率。
先認識三種顏色
紅色|莊
Banker 勝出。大路通常用紅色空心圈表示。
藍色|閒
Player 勝出。大路通常用藍色空心圈表示。
綠色|和
Tie。珠盤路可單獨記錄;大路常附記在既有圈上。
為什麼路單顏色要先分清楚?
撲克牌的紅黑花色與路單紅藍標記是兩套不同概念:路單紅色代表莊贏,不是紅心或方塊;藍色代表閒贏,不是黑色花色。
珠盤路:按發生順序逐格填寫
珠盤路(珠仔路)是最直觀的歷史表:每一局占一格,通常由上往下填滿六格,再往右開下一欄。莊、閒、和都可各自占格。
珠盤路示範
每欄 6 格示範順序:莊、莊、閒、和、閒、莊、莊、莊、閒、閒、和、莊、閒、莊、莊。
結果是莊,就填一個紅色記號。
無論同色或換色,珠盤路都按照牌局順序往下走。
珠盤路主要呈現先後順序,不特別把連莊或連閒合併成一欄。
大路:同一結果往下,換結果往右
大路最重要的概念是「莊閒連續」。莊連續贏時紅圈往下排;換成閒贏,則從新的欄位上方開始畫藍圈。反過來也一樣。
同一組牌局的大路示範
紅圈=莊、藍圈=閒連莊與連閒
連續相同結果通常沿同一欄向下排列。當碰到第六列、既有記號阻擋或其他布局限制時,會出現俗稱「龍尾」的橫向延伸。
和局怎麼處理?
常見大路不為和局單獨開一個新欄,而是在最近一個莊或閒的圈上加綠色標記或數字;若一開始就和局,會有起始標記慣例。
大眼路、小路、曱甴路:看的是排列結構
三種衍生路不是直接把「莊贏」畫成紅色、「閒贏」畫成藍色。它們通常根據大路欄位長短與相鄰欄位的結構關係產生紅藍記號,觀察的是排列整齊或變化的狀態。
大眼路
較早開始比較大路相鄰欄位的結構。常見使用紅、藍空心圈。
一般從大路第 2 欄第 2 格,或第 3 欄第 1 格起,才有足夠參考資料。
小路
比較相隔更遠的欄位關係,常以紅、藍實心圓點記錄。
一般從大路第 3 欄第 2 格,或第 4 欄第 1 格起。
曱甴路
也常寫作蟑螂路,使用斜線記號,對照距離再往前一欄的結構。
一般從大路第 4 欄第 2 格,或第 5 欄第 1 格起。
衍生路的紅色 ≠ 莊家贏
衍生路的紅、藍通常表示某種排列關係是否符合比較條件,並非莊閒勝負。不同衍生路也有各自的起算位置。只看紅色就以為下一局押莊,是錯誤解讀。
五種路單一次比較
| 路單 | 主要記錄 | 紅/藍的意義 | 和局處理 |
|---|---|---|---|
| 珠盤路 | 逐局先後順序 | 莊/閒結果 | 可獨立記綠色 |
| 大路 | 莊閒連續與轉換 | 莊/閒結果 | 通常附記 |
| 大眼路 | 大路欄位結構比較 | 結構比較記號 | 通常不單獨推進 |
| 小路 | 跨更遠欄位比較 | 結構比較記號 | 通常不單獨推進 |
| 曱甴路 | 更遠欄位結構比較 | 結構比較記號 | 通常不單獨推進 |
互動練習:親手畫出珠盤路與大路
每按一次「莊」「閒」「和」,代表新增一局已發生的結果。上方珠盤路逐格前進,下方大路依連續結果排列;按「上一步」可撤銷。
① 珠盤路|每局各占一格
② 大路|連續莊閒分欄
已載入示範牌局。你可以繼續新增或清空重畫。
看懂圖形,也要避開三個誤區
「連莊很多次,下一局一定閒」
不成立。連續結果只是過去的紀錄,不代表下一局必須反轉。
「大眼路紅色,所以應該押莊」
不成立。大眼路紅色不是莊勝標記;它描述的是大路的排列關係。
「路單能讓莊家優勢消失」
不成立。畫路單不會改變固定補牌規則、抽水或投注的數學期望值。
統計與預測,是兩件不同的事
路單很適合幫助理解一串牌局的歷史分布,但不能從圖形推出下一局必然出現哪個結果。即使過去十局都出莊,也不表示下一局必定出閒。
互動測驗:你真的會看路單嗎?
完成四題,檢查是否分得清紀錄與預測。
新手常見問題
珠盤路和大路最主要的差別?
珠盤路按照每局先後順序填格;大路依莊閒連續結果分欄,和局通常附記在已有結果上。
大路紅圈與大眼路紅圈意思一樣嗎?
不一樣。大路紅圈代表莊勝;大眼路紅圈是結構比較的記號,不等於莊勝。
和局會讓大路換欄嗎?
常見大路記法不會。和局通常附在最近的莊或閒記號上,具體標示依平台不同。
路單可以預測下一局嗎?
路單只包含已發生的結果,不能保證下一局的莊、閒或和。圖形的規律感不等於可預測性。
為什麼不同網站的路單看起來有差異?
有些網站對和局、對子、龍尾與衍生路的細節採用不同顯示慣例。閱讀時應以該平台的圖例和規則說明為準。