♛ 台灣百家樂|豪華互動牌桌

FINAL REVIEW · OFFLINE
♛ BACCARAT ♛百家樂 · TRAINING SIMULATOR

閒家 PLAYER

尚未發牌

莊家 BANKER

尚未發牌
選籌碼並點選下注區,或直接開始發牌
虛擬籌碼

操作說明

虛擬籌碼僅用於賠率教學。點選籌碼再點莊/閒/和下注區,然後按「開始新局」。

規則:8 副牌 Punto Banco;莊贏抽 5% 佣金、閒 1:1、和 8:1;和局時莊/閒投注退回本金。沒有真錢、帳號或網路連線。

結果統計

莊 0 · 閒 0 · 和 0

統計僅描述已發牌結果,不預測未來。

珠盤路 · 最近 72 局

紅=莊、藍=閒、綠=和;下方提供大路及三種衍生路;路單僅記錄已發生的牌局,不代表預測。

最近牌局

    大路 · BIG ROAD

    紅圈莊、藍圈閒;和局以綠點標記於前一格。連莊/連閒向下排列。

    大眼仔路

    小路

    甲由路

    衍生路是牌局排列規律的視覺記錄,不是勝率、優勢或下一局預測;本版本供離線教學測試;和局以綠色數字標註於大路,不另開新格。

    百家樂模擬器:完整操作與規則教學

    本工具使用虛擬點數,讓你觀察百家樂(Punto Banco)的發牌、補牌、派彩與歷史路單。它是規則學習工具,不涉及真錢,也不能預測下一局結果。

    新手如何練習?

    1. 先看上方「莊/閒/和」下注區,選擇虛擬籌碼面額。
    2. 點選下注區放置籌碼;若只想觀察規則,也可直接開始新局。
    3. 按「開始新局」,再使用「下一步」逐步觀察發牌與補牌;完成後查看勝負及結算。
    4. 對照下方珠盤路、大路及衍生路,理解它們如何記錄已發生的牌局。
    5. 想重新練習時可重設;匯出的 CSV 只包含模擬牌局資料。

    點數怎麼算?

    A 算 1 點,2 至 9 按牌面計點,10、J、Q、K 都算 0 點。所有牌點相加只取個位數,例如 7+8=15,計為 5 點;9+6+5=20,計為 0 點。比較莊與閒最終點數,較高者勝出。

    第三張牌規則

    首兩張牌若任何一方達 8 或 9 點,稱為「天牌」,雙方停止補牌。否則,閒家 0–5 點補一張、6–7 點停牌。莊家補牌規則則依閒家是否補牌,以及閒家第三張牌的點數決定。

    莊家前兩張點數閒家有補第三張時,莊家補牌條件
    0、1、2一定補牌
    3閒家第三張不是 8
    4閒家第三張是 2–7
    5閒家第三張是 4–7
    6閒家第三張是 6 或 7
    7停牌

    如果閒家沒有補第三張,莊家 0–5 點補牌、6–7 點停牌。這些是固定規則,並非由玩家選擇補牌。

    虛擬點數派彩範例

    本模擬器採莊勝淨賠 0.95:1(含 5% 佣金)、閒勝 1:1、和局 8:1。假設單押 100 點:押莊且莊贏,淨獲利 95 點;押閒且閒贏,淨獲利 100 點;押和且開和,淨獲利 800 點。若開和,莊/閒投注退回本金。這些比率屬於本模擬器設定,不代表所有場所規則一致。

    路單怎麼看?

    珠盤路按時間記錄莊、閒、和結果;大路用排列方式呈現連續莊或閒,和局通常標註在既有格內。大眼仔路、小路、甲由路則根據大路的排列形狀形成衍生記錄。紅藍圖樣不代表下一局的機率變化,也不能據此推算必勝策略。

    常見問題

    這個模擬器需要註冊或儲值嗎?

    不需要。此版本以虛擬點數運作,沒有真錢交易或儲值功能。

    莊家一定比閒家容易贏嗎?

    標準 Punto Banco 規則下,莊家與閒家的勝率並不完全相同;但每局仍有不確定性,莊勝也通常需計算佣金。不要把單次結果當作長期保證。

    路單能預測下一局嗎?

    不能。路單是過往結果的視覺整理,不能可靠預測下一局。

    為什麼按下一步有時會補牌、有時不補?

    系統依天牌、閒家點數及莊家補牌表執行固定規則。可對照上方表格逐步驗證。

    手機和電腦都能使用嗎?

    本版本採響應式版面,支援手機及電腦瀏覽;實際操作仍應在更新後重新驗收。