前六局:第一欄
第 1~6 局依序為:莊、閒、閒、莊、和、閒。六格填滿後,第一欄就完成。
即使第 2、3 局連續出閒,也不會因此改到下一欄。
珠盤路不是預測圖,而是一張依發牌先後填寫的歷史表。用六列格子、實際範例和可操作的路單,學會正確閱讀莊、閒、和。
開始記錄一段牌局 ↓珠盤路(Bead Plate Road/珠仔路)按牌局發生的時間順序,逐格記下莊勝、閒勝或和局。每一個結果佔一格,並非按照哪一方連勝來換列。常見版面每欄六格:先由上往下填滿六格,再移到右邊下一欄的頂端。
先確認最終結果是莊、閒還是和,再寫入下一個空格。
第 1 至第 6 局填入第一欄的六列,順序不能打亂。
第 7 局從右側第二欄頂端開始,不管第 6、7 局結果是否相同。
按下莊、閒或和,系統會按照六列規則填入下一格。可以撤銷、清空或載入示例。這是歷史紀錄練習工具,不會計算或預測下一局。
共 18 局:莊 8、閒 7、和 3
第 18 局:莊;下一局會填入第四欄第一列。
第 1~6 局依序為:莊、閒、閒、莊、和、閒。六格填滿後,第一欄就完成。
即使第 2、3 局連續出閒,也不會因此改到下一欄。
第 7 局若出莊,記在第二欄最上方。接下來第 8 局在第二欄第二列,直到第 12 局填滿第二欄。
這種固定格序讓讀者能快速還原牌局先後。
珠盤路以每局一格、六列為主;大路著重莊閒連續結果及換列。兩者的排列邏輯不同,不能直接互相套用。
在珠盤路示例中,和局以綠色獨立一格保留。大路通常將和局標記附在既有結果上,不以相同方式另開一格。實際標示請以遊戲介面為準。
紅、藍、綠只用來辨認結果,不能用顏色多少判定下一局。歷史樣本與下一局的條件機率是不同問題。
路單本身只整理過去的結果;看起來有重複圖案,不代表具有經驗證的預測能力。詳見百家樂機率。
常見珠盤路以每欄六格排列,先由上到下,滿六格後移到右側下一欄。
會。珠盤路按照每局的固定位置填寫,不因結果相同或不同而立即換欄;第七局才進入下一欄。
在本文示例與常見珠盤路中,和局獨立記錄一格。其他路單的和局標記方法可能不同。
珠盤路按時間順序六列填格;大路以莊閒連續結果形成不同排列,和局處理也不相同。
不能單憑歷史路單推斷下一局一定是莊或閒。它是紀錄工具,不是可靠的預測模型。
珠盤路的填格規則較直接,適合先練習辨認莊、閒、和,再進一步學習大路與衍生路單。